五:独特的低数值属性与极品系统
这么简单却富有乐趣的一个设定,直接导致每一位传奇新人都是满怀着梦想在打怪。怪物爆出的每一个装备,他们都会第一时间捡起细细查看属性。那份洋溢在新手村的对极品掉落的期待,那种游戏策划对玩家心理的强大把控,纵观天下网游,只有魔兽世界六格包勉强可以相比。
充钱只能用来买点卡。花钱只能在线下买,而当初2001年的时候,交通不方便,买个装备非常难,当然也有不远千里就为了买一把裁决的,这只是少数。而王者荣耀,吃鸡虽然有商城,但是基本卖的都是不影响游戏平衡的时装类道具。反观目前大多数游戏,商城卖各种材料,甚至直接卖经验,卖装备。
现在的主流网游,一进游戏经常是身上自带一把闪光发亮的新手武器,然后一次都没用,又通过任务换成5级武器,然后没砍到十个怪,又自动换成10级武器。身 上装备也是系统自动附送,级别一到就塞你背包,属性比怪物爆的好N倍,但长个十级后又沦为垃圾。在满地的垃圾装备中,玩家麻木的看着属性飞涨,新手阶段的 乐趣也是随风消逝。
本来数值设计得高还是低这都无所谓的,但在传奇中,当这些低数值属性一配上极品系统,好戏就正式开场了!所谓极品,是指属性高于正常设定的装备。比如2级 就能戴的金项链,正常属性是敏捷+1,攻击0-1。如果你打到个攻击0-2的,就算是打到极品了。打到这种提升1点属性的极品金项链,这个几率应该说并不 算特别低,而一旦打到,就可以直接用到23级。如果打到的是个附加3点防御的大手镯,那甚至可以换一套次终极装备,直接从赤贫跳到小康!而这些,全部都可 以在新手村外凭运气打到!
热血传奇当初没有稳如泰山的时候,都有后仰这个设定,被攻击下会有个向后的惯性。传奇土豪再豪,也怕后仰,几个普通玩家砍一个土豪,并不是难事。而现在大多数游戏,几个普通玩家一起打土豪,土豪可能一刀一个秒,以多胜强太难了。
三:等级差距不大
一:无商城无VIP无道具消费
幸运值到零以后再杀人,武器就可能被诅咒,诅咒越高越容易打出下限伤害,一瓶祝福油解除一点诅咒。但到这儿还没完——传奇里有些特殊武器,是下限高于上限 的(比如罗刹,攻击15-0),拿着这种武器特意杀到诅咒九,再配合提升下限攻击的饰品,反而能获得不错的伤害。这么精巧的数值与物品设定,在其他游戏中 很难见到。