一、“妈妈咪呀!”——人见人爱马力欧
本次的国行NS精确传达出了该产品的优良特性八位机时代的马力欧是一个只有四种颜色的像素小人,当逐渐多样的技能和华丽的2D画面暂时无法成为马力欧奔跑的动力时,《马力欧64》这款划时代的3D动作游戏从根本上改变了玩家对于未来游戏的所有想象。
在此等温馨欢乐的家庭氛围下,NS通过一个大众极为熟悉并喜爱的文化载体,完成了游戏内外,元年作品与复刻游戏,老玩家与老玩家的孩子之间代系的延续。
对于中国普通大众来说,最熟悉的任天堂角色当属马力欧,这个当年诞生于宫本茂的画笔和街机框体中的大胡子水管工,经历了30多年岁月变迁,已经成为了这个星球上最能代表电子游戏过去、现在和未来的虚拟形象。
单论在当代的形象受欢迎程度,皮卡丘其实已经超过了米老鼠本作精确塑造了动态3D版皮卡丘的可爱样貌,胖乎乎的电气老鼠卖萌时证明了可爱就可以为所欲为的定律;精灵球控制器也是本作的一项重要周边产品,使得老玩家记忆中的动画经典场景和游戏内容玩法实现同步,彻底激发出《口袋黄》这个GB时代和第一世代《宠物小精灵》的情怀加持,体现任天堂多元化的IP底蕴。
当然,必须看出的一点是,NS主机双模式分离的革命性设计将传统使用场景从电视机前扩展到了任何一个玩家的整个朋友圈。比如除了惊叹于《旷野之息》的高超造诣,外界还把话题放在了NS具备携带性这一“新产品”属性上。
究其原因,NS过去两年来在我国取得的成功,除了任天堂自身硬件设计和软件开发上的深厚功底外,围绕主机特性展开了的一系列具有异质化色彩,基于游戏但又不限于游戏,能够满足不同年龄段人群的杰出产品设计,最终成为了撬动普通消费者好奇心和购买欲的百宝箱。
电视机前观看动画片是80后的集体童年记忆,在经过这一代人的成长之后,如今已经组成自己家庭的这代人,正处于自己养育下一代的阶段。这时,《宝可梦 皮/布》作为一款重制版游戏,恰到好处成为了一条文化纽带。
很快,随着无数专业游戏媒体的满分评语积累了大量话题资源,作为游戏历史上最强首发游戏的《旷野之息》完成了“第一轮吹”,并以其横扫一切年度游戏评选为标志成功登顶。该阶段的NS突出体现了任天堂游戏开发上的极高造诣。回到游戏本身,《旷野之息》的开放世界玩法,很适合截取并制作短视频,从而利用高效传播引发非游戏人群的围观兴趣。
一般人对于《旷野之息》的最大观感和第一印象,往往来自于当初在各大社交媒体上被疯狂转发的花式游玩视频,相信即便是没有玩过《旷野之息》的围观者,也乐于看到被虐到生活不能自理的哥布林与沉迷海拉尔国家地理无心拯救公主的林克,并且在评论区留下“什么游戏?哪个平台能玩?不充钱能玩好吗?”的人生三问。
也就是在短短两年以前,你很难想象有一台游戏主机,会同时占据社交网络、购物平台、潮流文化和健身娱乐的头部话题,而NS做到了这一切。
二、满分中的满分——“成为林克的1001种玩法”
未来,NS有望跻身任天堂历史最畅销主机的行列
随之而来的,马力欧系列正统作品也被分成了《马力欧银河》为代表的3D派和《超级马力欧兄弟》为代表的2D派,前者极尽想象力之能事,看似可爱的角色形象之下,《超级马力欧 奥德赛》蕴藏着开发者深不可测的关卡设计功力;而后者永远向那些喜欢游戏但又刚刚踏进新世界大门的普通用户敞开温暖的怀抱,在一如当年的平面转轴关卡中,比如此次国行NS首发的《新超级马力欧兄弟U 豪华版》,游戏内是搭建的风景如画的靓丽场景,游戏外是屏幕前举家同乐的多人模式,加上马力欧家族其他几位鲜活角色助阵,像当年那个引领80后第一次开启游戏之旅的FC版《超级马力欧》一样,为今后的玩家们提供了源源不断热爱游戏的理由。