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《超级马里奥银河2》最核心的魅力

日期:2020-03-12 分类:游戏资讯

文章从2010年至2019年的十年时间里,共选出十一款(“标题说好的+1”难道不是所有盘点必备的彩蛋吗?)游戏,看看他们做出了怎样的贡献,又留下了哪些影响与遗憾。

虽然相比《恶魔之魂》当初的默默无闻已经好了很多,但《黑魂》除了依然过硬的游戏素质以外,其话题影响力的爆发更在于游戏中“受死”与碎片化叙事经过高手玩家的演绎与解读后,产生出的传播特性刚好赶上了让视频直播起航的口风,将原本由专业游戏媒体和实体游戏店把持的舆论和流通话语权,让位给了迅速崛起中的KOL玩家和直播小能手。

如果把初代《超级马里奥银河》比作是3D平台跳跃类游戏的阿波罗计划,那么《超级马里奥银河2》就是移民火星,而此时其他的那些同类游戏,还在为终于征服蓝天而痛哭流涕。

《马银2》使用的是任天堂的自研引擎,制作人小泉欢晃曾拿着该引擎和初代《马银》向很多知名第三方厂商进行推荐,但所有人在看到《马银》的表现之后,都因为想象力无法驾驭而选择礼貌送客,导致《马银2》发售至今,3D平台跳跃类游戏再无提升空间,稍微能接近一点的,也就是NS的《马里奥 奥德赛》了。

但我保证接下来的盘点将不会像上面提到的这般与世无争,而是会从产业迭代快速进步的角度出发,不仅要看一款佳作在诞生元年发售时的火爆,还要把时间线适当延长,观察其日后对于系列本身,玩法类型,玩家生态,乃至是业界走势产生的深远影响。

2010年:银河系水管工指南——《超级马里奥银河2》

2011年:“死”字的一百种写法——《黑暗之魂》

《超级马里奥银河2》最核心的魅力,在于用无数个大大小小的球型场景舞台,搭配重力与引力的物理规则,实现了万花筒般的全套关卡设计,玩家降临的每一个星球,都像是一个除了惊喜就是更大惊喜的礼品盒子,无论打开盒子的过程,还是获取礼物的兴奋,都能从游戏的第一秒一直延续到你关闭电源的那一刻——对,一款全程只有高潮的游戏。

“走自己的路,让别人无路可走。”虽然鲁迅先生并没有说过这句缺德话,但是在一个本应立足于业界繁荣发展的盘点中,率先拿出《超级马里奥银河2》这款黑洞级游戏,还是显得有点残忍。

投稿玩家:铁士代诺201

除此之外,该作也为之后的“魂like”热潮奠定了参考模板:剧情有话不好好说+难度“要你命3000”+大地图终点就是起点。只要掌握以上三个要点,你距离走上神坛就不远了(只要当心路上别被“魂小将”打劫就行)。

类似“十佳游戏”的榜单,相信大家已经看到过很多了,比如说“老司机把油门踩——十款车速过快的XX游戏”,“妹妹你大胆的往前走——聊聊那些改变游戏业界发展进程的女性角色”,“莫回头,san值会掉——盘点十款硬汉也会被吓尿的恐怖游戏”等等。

很多新玩家最初正是因为“云了一下”而非亲自上手才了解到这款游戏的独特魅力,而当这批观众中的一部分转化为玩家后,他们对于攻略视频和游戏世界观解读的刚需又反过来促进了游戏直播的繁荣,并催生出“这个火我不传”,“亚楠人民欢迎您”,“赞美太阳”等文化梗。

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