神直利↑
1、为日本养猪产业,做出伟大贡献的游戏公司
当然了,宫崎英高能担任社长主要原因也在于他先前制作的《恶魔之魂》以及《黑暗之魂》系列得到了不错的销量,2015年又发布了《血源》,在宫崎英高的带领下,F社已经渐渐淡忘了曾经的机甲游戏开始走向RPG游戏的路线。
想必大家在整个3月,都活在了宫崎英高老贼《只狼》的阴影之下,大多数人都和小弟我一样,被虐成了“打只狼像蔡徐坤”。
不过总的来说,宫崎英高作为一个从未涉及过游戏行业的程序员,在入职F社以后短短几年就能够担任其重要IP《装甲核心》的制作总监,可以看出神直利还是很看重他的。
或许,网易公司的丁磊,说不定是受到了神直利的启发才会也投身养猪事业吧。
在15年的时候宫崎英高有了一个初步想法,就是希望模仿天珠这样的游戏制作一款全新的以忍者为主题的游戏。但那时候工期紧张,有《血源2》和《暗黑之魂3》需要制作,因此最终这款新游戏一直被拖到了2017年才开始企划制作,2019年就正式销售。
小弟打死也要说:最后,小弟想告诉大家的是,即使生活再难,努力总会克服的……所以请保持微笑。
后来F社由于《天诛》这个IP的问题,连续几部作品全都销量惨淡,在2008年的时候开始陷入严重的财务危机,只得分割股票员工持股。
因此《装甲核心》一直以来就都是较为小众的硬核机甲游戏,同样也是叫好不叫座。
但你或许不知道,制作只狼的游戏公司——FROM SOFTWARE,曾经只是专门为养猪场制作自动喂食软件的公司,而且一做就是八年!后来又被玩家称作日本萝卜爱秘密结社变态技术者集团。
不得不说,这个胖子还是有点实力的,不到半年神直利就让宫崎英高担任《装甲核心》的监制。
FROM SOFTWARE从制作《装甲核心》到如今的《只狼》其游戏的核心思想一直都是主张高难度只针对少量的硬核玩家的游戏,在如今这个快餐游戏泛滥的年代,他们在游戏行业实属罕见。
那时候的宫崎英高刚刚从甲骨文离职,从没有接触过游戏行业。或许是F社比较浓厚的传统商业习惯,他们还是很看重宫崎英高曾经在甲骨文十多年的编程经验,就先让他进公司从编程工作开始干起。
在这八年的时间里,神直力社长沉迷于养猪事业,逐渐淡忘了曾经那个想要制作3D游戏的梦想。
例如背心哥哥的飞翼零
紧接着第二年就给一家养猪场做了一款自动喂食的应用软件。
听起来是不是很酷炫?但是实际上玩家在面对将由上千种搭配组合的时候就会陷入一脸懵逼的状态,每一种组合都会对机甲造成不同的影响,可想而知游戏将会多么复杂。
直到1994年索尼的久多凉木健大叔在“养猪场”找到了他,要他做一款3D游戏。这时候神直利才回过神来,发现他们是一家游戏公司啊!