王屹:目前只尝试性的增加了一套外装,大家可以在游戏内通过元宝购买,外装可以染色;身上换下来的衣服目前也支持做成外装,未来普通衣服做成的外装也会开放染色功能,让大家能够有更多差异化的选择;后续我们会保证每个资料篇都会至少出一套外装。
以还原端游玩法为主 重现宋金战场、攻城战
现有的六大门派17173:《剑侠情缘手游》对端游中经典的PVE和PVP有哪些还原吗?
17173:除了家族领地战,这次更新围绕家族玩法还加入了哪些内容呢?
2、推出外装系统,可通过元宝购买,未来普通衣服做成的外装也会开放染色功能;
1、《剑侠情缘手游》以还原端游经典玩法为主,未来适合手游的端游玩法都会陆续还原推出;
要点一览:
3、少林、翠烟、唐门、五毒、昆仑和丐帮等门派已在规划中,或每一个资料片推出一个新的门派;
17173:目前《剑侠情缘手游》开放了六大门派,接下来会考虑加入哪个门派呢?未来推出新门派的节奏会是怎样的?
17173:在后续玩法规划上,是以还原端游的玩法为主?还是以做手游原创的玩法为主?
王屹:跟之前的测试比起来,这次不删档版本变化还是很大的,首先是表现上的全面优化,包括全新的选角色界面、全新的UI、更多的剧情动画、角色也从一开始的每个门派一套外观改为了每个门派每个等级段都会换外观、还尝试新增了外装和染色;然后增加了2个新门派,增加了大量的野外地图。
王屹:是的,剑侠系列端游这么多代下来,积累了非常多经典的玩法,这些玩法经过了大家长时间的反复验证,所有适合手游的我们都会尽量还原出来,包括各种剧情副本、随机副本、宋金战场、门派竞技、华山论剑、野外BOSS、攻城战以及各种跨服活动等等。
17173:在改编成手游的过程中,《剑侠情缘手游》的理念是怎样的?如何让《剑侠情缘》这个IP发挥更大的价值?
王屹:最大的卖点应该是经典的MMO类端游在移动端的高度还原,包括场景剧情表现、整个社交体系的构建、各种经典的玩法的继承、众多差异化明显的门派、优良的操作手感以及在保证百人同屏PK不卡的基础上全开美术效果,能让大家真正在手机上拥有跟端游一样的体验。
王屹:接下来还有已经在规划中的六个新门派,包括少林、翠烟、唐门、五毒、昆仑和丐帮,我们会希望每一个资料片推出一个新的门派,具体推出的门派由玩家来决定,我们会根据玩家的呼声来安排新门派推出的顺序。
另外还增加了家族的见习成员,因为家族的位置很宝贵,大家都想招高等级厉害的玩家进家族,为了保护后进入的新玩家,我们会在每个家族里额外增加一些位置,只允许招收一定级别以下的新玩家,帮助他们更好地融入到游戏里来。
端游顶尖IP并不多 粗制滥造对IP是极大损耗
王屹:这个方式我们也是不认同的,想要在移动端还原好一款经典的端游在我们看来是有相当难度的,需要真正理解这些端游的原版人马根据手游的特性来做比较彻底的重构,如果只是套上一个IP匆匆忙忙就推出是非常可惜的。国产端游这十几年来真正累积下来的顶尖IP并不是特别多,如果粗制乱造,对IP的损耗是非常大的。
《剑侠情缘手游》制作人王屹17173:这次新加入的外装系统也很受关注,玩家如何才能获得这些外装?未来还会推出哪些个性的外装呢?
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