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我们把手机的特性结合在游戏里面

日期:2020-02-17 分类:游戏资讯

比如说今天的事情没有做完,到第二天会有大量的补偿,不会拉开太多的差距。其实说如果他每天抽一个小时玩的话,应该还是可以跟上主流的节奏的。

4、游戏未来会加强社交和PVP,已有LBS功能,能让玩家线下交互;

《梦诛》手游制作人大A

我们之所以和腾讯合作这款产品,也是冲这个方向去的,我们希望做长线的项目。所以就是说我们更多关注点是在我们自己的身上,只要我们品质过关,我们相信我们是可以占领一席之地的。

我们还针对比如说尤其是00后这些喜欢彰显个性的玩家,提供了更多自定义的东西,从时装、宠物等等都可以自由染色都可以DIY,给他们带来一些新鲜感。

大A:这也是我们在改变过程当中一个比较大的挑战,因为玩家习惯确实不太一样。但是我们在做的时候还是尽量兼顾这两部分玩家,让一些玩家有事情可以做,同时也照顾玩家的碎片化的时间。

大A:首先看到回合制还能取得这么好的成绩,我们还是很高兴的。在这么大一个市场当中想突围,就要把游戏质量不断磨合,不断改进,保证游戏品质是过关的。


17173:目前游戏当中有多少职业?

《梦幻诛仙》手游战斗画面

3、对于时间较少的玩家,《梦诛》手游会有经验补偿,让用碎片时间玩游戏的玩家也能跟上节奏;


《梦幻诛仙》手游技能效果

比如一些简单轻度的活动,他们可以采用托管的方式,不需要像端游进行复杂的操作。另外一个方面,我们加了大量类似于掉线、离线这种保护机制,可以在网络不畅通的时候,经常断线重联的情况下,依然保持游戏的顺畅度。

17173:之前发布会上公开了《梦诛》手游预计会在Q4上线,那么在Q4上线的版本当中,玩家可以体验到哪些新的内容?

大A:目前把最核心的六个门派已经做到游戏里面了,在上两次测试已经和玩家见面,这个也是我们和其他回合游戏不一样的,其他产品大部分采用的是门派制,一个角色可能选择好几种门派。

2016年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月28至7月31日在上海举行,祖龙娱乐在活动期间与腾讯联合公开了《梦幻诛仙》手游,并宣布游戏预计将在今年Q4推出。作为老牌端游IP改编的产品,《梦幻诛仙》手游会有哪些特色,又有哪些新的元素呢?对此17173记者采访了《梦诛》手游制作人大A。

而我们不光是门派,每个门派里面的男玩家和女玩家都是不一样的角色,所以我们现在推出的是6个门派12个角色。我们近期还在不断扩展更多角色。

17173:那比如说玩家如果想要完成日常的任务,他每天要大概花多长时间在游戏里面?

大A:还是分两种类型玩家来说。如果是重度玩家应该在4、5小时之内,我们要保证这部分玩家有一种玩得停不下来的感觉。如果真的最近比较忙,或者时间不是那么充裕的玩家,我们提供了类似经验补偿的方式。

17173:相比市面上同类型的产品,《梦幻诛仙》手游最大的卖点是什么?

目前还有两块东西正在加紧研发。一方面是社交的东西,另外一个是加强PVP的内容,类似于跨服务器的战场,不过是否会在公测时上线,取决于目前的研发进度以及玩家的反馈感受。

大A:我们还把端游一些经典因素,比如说翅膀、法宝又进行了重置,增加了大量交互内容。我们把手机的特性结合在游戏里面,比如语音的及时互动,语音指挥,甚至可以做到我可以在游戏里面可以和同城玩家进行交互。

《梦幻诛仙》手游中的自由飞行效果


17173:相比《梦诛》端游来讲,《梦诛》手游还有哪些变化?

另外我们主打的是御空飞行,玩家可以自由操控,升降起落,自由操控飞行去战斗,还可以在空中御敌,我们加入了一些空战的部分。另外还有加入了飞行特技还有双人飞行特效性的东西都结合在一起,可以带给广大玩家一个比较新鲜的体验。

17173:我们知道端游改变成手游来说,端游相对来说还是偏重,手游时间相对碎片化来说,我们在改变当中这方面做了哪些优化?

17173:因为我们知道幻诛它其实是7、8年的老IP了,那可能对于一些年轻的玩家来说可能他没有接触过。对于这些年轻用户的话,我们如何和腾讯计划如何获取年轻玩家?

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17173:目前市场来说前三名可能是《梦幻西游》《大话西游》《问道》可能这三款产品是占据前三名的位置,那您觉得《梦幻诛仙》上线之后如何在市场环境下突围?

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