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主角在自己想象中的画卷中自由自在的玩耍……但很快

日期:2020-02-02 分类:游戏资讯

课后总结:

其实,关于“大学生做游戏”的传奇故事,X博士已经和大家说过很多。但是《心门》的故事却有些不一样。

在描写“精神世界”的部分,《心门》用灰白的主题颜色来展现抑郁症患者心中的那种痛苦,虽然该作并没有恐怖元素,但在游玩起来还是有种压抑感时刻相随,这也正是游戏制作者们想要表达的核心部分。

在很多人的固有印象里,抑郁症仿佛并不是什么疾病,但实际上抑郁症给病人带来的困扰远比人们想象的要大得多。而《心门》则是以一名临近高考的女高中生的视角,用第一人称去感受被病痛所折磨困扰的真实生活。

七个大学生做个“公益”游戏,似乎我们也不能要求什么自行车了。

纵使身边有几位罹患抑郁症或者被检查出有抑郁倾向的朋友,X博士也没有勇气将《心门》推荐给他们——毕竟没有人有义务向别人揭开自己的伤疤。

在游戏中,玩家所扮演的女高中生需要面临巨大的精神压力和现实中人们的“不理解”,不断徘徊在理想和现实的双重世界之中。由于主角的身份是大多数玩家都经历过的学生时代,所以也很容易引起玩家们的共鸣。

《心门》为玩家讲述了一个好的剧情故事,但它毕竟是一款在校大学生的试水之作。由于一没经验二没钱,所以游戏中无可避免的有很多穿模和BUG。

划重点二:低成本创造出的独特世界,我们似乎无法要求更多了

话虽如此,但作为一款国产游戏它能将那些免费的素材融合创意之后运用的如此得当已经实属不易。

梦想的美好、现实的残酷,分别对应了游戏中两种不同的世界。《心门》用一段仅一个小时的剧情,便将“抑郁症”这个相当小众的游戏题材打造的足以令玩家动容和感动。这一点,是相当难能可贵的。

除了这些的地方外,无法调整显示模式是该作较为欠缺的一个设定,这导致玩家们只能用默认的“全屏窗口模式”进行体验,为游戏的体验过程带来许多不便,这也是该作在制作过程中考虑不周的一个地方。

大家好,我是X博士。今天,X博士想带大家看一个由七位大学生制作的游戏《心门》。

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