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由于现阶段暂未做出估值

日期:2020-01-25 分类:游戏资讯

2016年底,DeNA在手游方面有着较大的动作。与任天堂合作开发的《超级马里奥Run》在2016年12月15日正式上线,开启全球配信。此外,该公司全球配信的手游氪金同比增长达22.3%,总计592亿日元(其中日本国内470亿日元,海外122亿日元)。而在日本国内配信的手游氪金则为1053亿日元(同比减少4.8%)。与之形成对比的是,原本收益率较高的网页游戏氪金却在日益减少。

本次三季度的累计财报与此前的业绩预期相比,销售额减少0.2%,营业利润减少16.3%,而最终利润则同比增长了87%。销售额基本与预期相一致,而营业利润方面,虽然主力游戏事业收益较好,但其他新事业及部分未公开事业的亏损却达到了38.59亿日元左右。

EC事业部---销售收益为146亿日元(同比增长0.2%),部门利润为13亿日元(同比减少27.0%)。

新增事业包括IP创造平台事业、健康管理事业、汽配事业及信息收集平台事业。在这三和季度期间,信息收集平台事业销售收益达36亿日元,而营业亏损则达16亿日元。

游戏事业部---销售收益为740亿日元(同比前年同期减少10.8%),部门利润为187亿日元(同比减少2.7%)

日本DeNA公司公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至2016年12月),三个季度销售收入合计1087亿日元,营业利润为186亿日元(同比增长27.1%),最终利润为288亿日元(同比增长2.4倍),整体成增益状态。

体育事业部---销售收益为123亿日元(同比增长46.9%),部门利润为24亿日元。

最后,DeNA公司公布了2017年3月期的通期财报预想,预计全年销售收入为1400亿日元(同比前期减少2.6%),营业利润为209亿日元(同比增长5.5%),最终利润为284亿日元(同比增长2.5倍)。

另外,与任天堂公司合作开发的另一款手游《火焰纹章:英雄》于今年2月2日正式上架,由于现阶段暂未做出估值,因此该游戏的相关收入将不会计入通期财报内。

位于横滨的DeNA baystars(横滨湾星)棒球场主办的体育赛事入场人数大量增加,收益良好。另外于2016年1月成为DeNA旗下子公司的横滨运动场,也对该公司本财年的整体业绩带来贡献。

以下是各个事业部利润情况分析:

新增事业及其他---销售收益为83亿日元(同比增长121.3%),部门损益为36亿日元的赤字(前年同期为36亿日元的赤字)。

而最终利润的增长,则是由于DeNA目前正在决议解散欧美等海外子公司,调整了相关公司的股票估值和法人税等,因此腾出了很大部分的利润空间。

从上面的四半期业绩推移图(QonQ)来看,第三季度(即第3四半期)的销售收益较第二季度减少15.8%,营业利润同比减少56.2%。但这主要是由于还未进入职业棒球赛季,体育事业部还未大幅盈利。让人比较在意的还是DeNA对财年第四季度(第4四半期,2017年1月至3月)的预期,该公司预计该季度销售收益将同比减少2.9%,营业利润同比减少35%。

DeNA旗下EC事业的旅行代理店服务和代理支付服务收益稳定,但是拍卖业务因盈利率减少,相比前年同期出现减收。此外,公司旗下的购物网站“DeNA购物网”及相关业务已经在2016年12月28日转让给了KDDI。

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