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我们估且还能给出类似“差强人意”的评价;但一旦质量低于某个下限

日期:2020-01-09 分类:游戏资讯

盲目学习它人而迷失了自己,是游戏开发中的一项大忌,这也是《断点》最为主要的失败原因。退一万步讲,假设将这些乱七八糟元素统统摒弃,只专注于精进画面与完善前作战斗系统,那《断点》的游戏质量或许还更为可观一些。

游戏中存在BUG是《荒野大镖客2》这种神作都难以规避的事情,在这一问题的处理上育碧的公关也做的相当不错,甚至利用“自黑”将这种负面舆论扭转成了“谐星”“幽默”的玩家正面口碑。

除此之外,育碧对于旗下部分游戏的运营也存在着较大的问题,《全境封锁2》目前玩家流失殆尽也正是这一原因所致。

《幽灵行动:断点》在上线之前就经历过一次口碑大暴死。而玩家口诛笔伐的,正是无处不在、可以完全摧毁游戏体验的bug和让玩家们甚至都体验不到游戏的服务器崩溃。

——但,这些玩法绝不应该出现在《幽灵行动:断点》之中。

过于粗暴的平衡性调整经常使得玩家们搭配成型的一套套装备沦为废品,依旧留存的老特工看更新公告甚至比儿时看成绩单还紧张。这对一款需要“肝”的游戏而言,无疑是相当致命的。

划重点二:游戏同质化与盲目跟从,弄巧成拙的“创新理念”

想要探究这个问题,我们首先要对育碧那些“流水线”作品的质量在心中有一个大概的标准。在此,X博士以两款发售日期并不算久远的游戏作为例子来进行说明:第一款叫《刺客信条:奥德赛》;第二款叫《全境封锁2》。

虽然没取得过惊天动地的成就,但育碧近几年发行的游戏无论从销量还是口碑角度来看都显得相当平稳。按理论上来讲,一两款游戏的暴死其实并不足以动摇其根基,那么现如今深深戳中育碧痛点的“问题”,究竟出在哪里呢?

《断点》无论是从游戏背景还是具体玩法出发,它的都注定是一款以团队协作、战术射击为基调的游戏。武器和敌人的等级系统显然影响了玩家对于高难度的挑战,开放世界中那满地的采集物又将游戏的整体节奏拖的支离破碎。

前者拥有较为可观的整体质量却毁在差劲的后期运营,而后者则是因将多款游戏的元素糅杂在一起而显得不伦不类。这两款游戏恰恰对应了育碧亟待解决的两大问题:如何“去同质化”以及怎样运营好一款在线游戏。

↑幽灵行动一直是口碑大作,如今翻车实属可惜↑

关于“去同质化”这一点,相信《断点》此次的失败已经给予了育碧惨痛的教训。固然有些创新在原本的游戏里显得较为出彩,但若是想将其移植到另一款题材不同且风格迥异的作品之中,其实也是一项需要反复斟酌和把握的举措。

根据日前育碧官方的消息,今年育碧两款大作《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》的销售都没达到预期。这件事情让育碧元气大伤:今年上半年,育碧的净收入比去年同期下降了整整93%!

↑今年CJ上育碧拿“穿模”开涮了一把↑

说完了“去同质化”,X博士再来谈谈在线游戏的玩家体验问题。现如今的玩家提到育碧二字,首先会想到什么?相信绝大多数人脑中都会浮现出“BUG”和“土豆”这两个词汇。

受此影响,在近日里育碧的股价出现了20.91%的断崖式下跌,达到了育碧近六年来的跌幅之最。如果以市值60亿欧元计算,这一天里,育碧就蒸发了近94亿人民币的资产。

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