这是一个新人圆梦的地方,只要在最后的“游戏制作大赛”中脱颖而出,自己的Demo就能获得了孵化上线的机会。
从毫无经验到模仿学习再到正式上线,这群毕业生迭代了500多个版本,甚至为此专门跑去东北采访了一些满族村落和少数民族艺术家。
向来最会赚钱的腾讯却做起了“赔本生意”,不仅多款游戏毫无氪金点、甚至有时候还隐姓埋名避开腾讯标签,NEXT工作室究竟在打什么主意?接下来X博士就为各位剖析一波。
环顾NEXT工作室出品的所有游戏,X博士发现,这家工作室的野心非常大。
比如手游《三竹里》刚上线那会,X博士根本想不到,这款跟三里屯仿佛有种奇妙共通味道的解谜闯关小游戏,竟然是5个毫无游戏开发经验、刚毕业的大学生做的。
不过是金子总会发光,这些坎坷反而为《死神来了》助了一把火,从Steam火到iOS,多次被苹果推荐。
有国外3A公司的前员工、亦或是在国外学游戏设计且拿过独立游戏奖的大拿。
这也是NEXT亟待解决的问题。
其中一款名为《死神来了》的游戏,更是“有苦说不出”,提前三个月都买不到PAX WEST的展会位置。
到时候中国游戏冲出海外就再也不用靠什么吃鸡、MOBA手游了,腾讯也将在有钱爸爸的套路上跨出与众不同的一步,中国游戏行业百花齐放才真正可期!
只要你有想法,就立刻付诸实践!执行力远非国内其他独立游戏工作室可比。
课后总结:
另一个则是以战国为背景、运用中国水墨画技呈现光怪陆离世界的横版动作类游戏,采用轻重攻击自由组合的连击系统,战斗体验流畅爽快:
迷宫中的水、火、风、毒等元素地形,与技能相互作用,还会产生无穷变化,每次开局都是新的开始,极具探索价值。
划重点一:最努力的独立游戏工作室!一款半小时通关的独立游戏,竟迭代500个版本
但是你以为NEXT工作室的成功,全靠一群初生牛犊不怕虎的小鲜肉来“灵感风暴”吗?
为此,他们一方面继续将游戏的某个特色做到极致,比如即将发布的《疑案追声Unheard》,就是首款通过声音来推理解谜的游戏:
一个玩的是光影切换的解谜冒险,暗黑童话般的画风相当具有冲击力:
小到解谜闯关游戏,大到硬核Roguelike、沙盒大作游戏,竟然一应俱全。
那么各位同学对NEXT Studios有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流。
比如最近刚曝光的《不思议的皇冠》,就是一款地牢探险类的Roguelike游戏。
于是,一名用20%时间做了个Demo的程序猿,成功勾搭到美术和策划组了个小团队,魔性手游《欧呜欧》应运而生。
因此在大学生参赛作品中精挑细选出有潜力的游戏之外,NEXT还鼓励老员工们抽20%的时间来做一些感兴趣的事情——
他们在入职后参与了针对毕业生的培训项目——开普勒计划。
这两款游戏无一例外在Steam获得了特别好评,但令玩家遗憾的是几十块钱的价格,却只能支撑2~3小时的游戏流程,有种未完待续的感觉。
大家好,我是X博士。
另一方面,NEXT则通过各种骚套路来逐步提高游戏的耐玩性。
除此之外NEXT还有勇气叫板世界沙盒巨头《我的世界》,跟乐高联手推出《乐高:无限》手游。