暗黑2定义了“暗黑类游戏”,启发了无数后来者;暗黑3则卖出超过3000万套,跻身史上最畅销游戏前十。
顺着这个思路,咱们不妨拆解一下这两个游戏的玩法:对暗黑3来说,游戏最大的乐趣在于BD成型之后,低层大秘割草爽快,高层大秘冲层刺激。
虽说每个赛季都有不同的主题也都有BD被加强,但作为一款刷刷刷的ARPG,在几年里都没有新内容给玩家爽,这谁坐的住?
划重点2:暗黑4今年没跑了?八年时间玩家终于等来了新作
稍微说具体点,就是彼时的暗黑2采取的建模方式和如今通行的方式完全不一样。要是现在做个高清,就没当年那味儿了。
但是这个消息并没有浇灭玩家们对暗黑2重制的热情。倒不如说”得不到的永远在骚动“,玩家们反而更期待暗黑2重制这个暴雪的大招了。
划重点1:20年经久不衰的神作,暴雪为何不愿意重制?
承载着玩家“达到甚至超越前辈”的期望,暗黑4还要负责消除去年“你们都没有手机吗?”的恶劣影响,可谓是任重而道远。