尽管有少数远程武器,但依旧以近战武器为主。武器的长度、攻击速度、耐久都会影响每一次战斗。
较为人性化的开包规则除了游戏开头的旁白将满脸胡子的主角称为“男孩”略有违和外……
值得一提的是,每一种皮肤还可以染色成玩家想要的颜色。丰富的外观系统使这款游戏更加有变成《灵魂暖暖》的潜质。
丰富的皮肤外观系统
随着《绝地求生》等游戏的火爆,“吃鸡”逐渐成为现象级的游戏类型。“吃鸡”也从最初《绝地求生》中的“大吉大利,今晚吃鸡”的结束标题衍生成“生存竞技游戏”的代名词。“吃鸡”的玩法也从单纯的百人FPS成如《堡垒之夜》的枪战+建造吃鸡,《APEX英雄》的英雄吃鸡,《武侠乂》的武侠冷兵器吃鸡等,甚至连《俄罗斯方块》都能做成吃鸡。
庞大的武器系统,特色的道具玩法以及较硬的战斗操作都给游戏增加了不少难度。假如想要在一场战斗中获胜,那可真的不简单。
既然是在梦中,那么游戏中出现的一切元素都解释的通了,包括风格迥异的游戏地图全部连接在一起。
不只是地图场景的多样化,游戏中玩家的皮肤也同样相当丰富。头盔、胸甲、手套、护腿、表情以及每一种武器都有多种皮肤外观。甚至连回复药剂都可以有自己的皮肤。
+公平的竞技玩法
时装可以通过染色变成其他颜色官方号称每30次开包中至少会有一件传说品质的保底,更重要的是,不会获得完全重复的战利品。
游戏中将每一场战局称为梦中的试炼
在草丛中躲藏可以不被敌人发现,但是游戏中的草丛仅在部分场景才有
打击感是衡量一款动作游戏的核心标准之一,《灵魂之火》在这方面的表现可圈可点,比如打击到敌人身上的画面动感效果、被攻击时人体的模拟真实物理效果的肢体摆动、冷兵器舞动的音效都做的相当到位,操作体验感觉比较流畅。
-测试期间服务器偶有问题
即使是打空气,武器耐久也会下降玩家将在游戏中扮演一名学徒,在梦境迷宫中参与试炼,通过搜集在迷宫中能寻找到的各式各样的冷兵器和魔法卷轴,在梦境崩坏之前,找到梦境之门回到现实。
略硬核的冷兵器战斗
传送时间较短,距离较远的点经常飞不到
测试期间游戏18点-24点开服,其他时间用来训练也不错
至于皮肤的获得途径,除了商店通过“龙晶”和“金币”购买外,大多可以通过卡包开出。
这是一款有故事剧情的吃鸡游戏
一群直男干架的画面太美。。。
这意味着抢到先手的玩家更容易轻松干掉敌人,被动挨打的玩家没有太多操作上的发挥余地。希望后续开发团队能够在这方面进行调整改进,比如加入动作游戏中常见的解控机制。
《灵魂之火》作为横版冷兵器大逃杀游戏,横版、硬核、冷兵器等的束缚使游戏玩家可能会偏向小众。但作为一个独立游戏作品,开发团队敢为人先的态度值得肯定。丰富的地图、多样的武器以及公平的竞技或许会让更多人爱上这款游戏。目前游戏还处于测试期间,相信正式版的时候一定会有更出彩的表现。
风格多样的皮肤系统你可能会获得“龙晶”,其实相当于把重复的自动卖了……
部分皮肤可以通过商店直接购买
很少会有人关注网游的游戏剧情,更何况是一款竞技游戏,还是一款生存竞技类游戏。可能是为了给玩家更深刻的代入感,《灵魂之火》将游戏的背景设定在“梦境”中。
亮点:
也许是官方也意识到操作上有一定的门槛,所以也很人性化的设置了“训练营”。玩家在训练营中可以使用所有武器道具用来提高自身对各种武器的使用技术。更重要的是,训练营中也可以匹配到其他玩家,无CD的直接复活,让训练营不但可以提高玩家实战技巧,更能享受到更加激爽的PVP战斗。
冷兵器是游戏中最重要的战斗工具这可能是武器耐久度最不经用的游戏,玩家需要不断的留意补充武器耐久或者更换武器。这样武器池中几十款武器出场概率更加均衡,而不仅仅只是局限于那几款优势武器。
不过,目前玩家间实际交战的战斗体验不太理想,主要是因为打击硬直机制对于挨打的一方来说不太友好,硬直持续时间较长,而且几乎没有能够强制脱离硬直状态的技能或者道具,这导致了挨揍的一方几乎会被硬直+连招一套带走,毫无还手之力。