据可靠消息显示,国内2014年全年全行业游戏总营收已达1520亿元,其中网游收入达到620亿元,页游244亿元,手游265亿元。而2014年日本游戏行业总收入为3690亿日圆,约合208.8亿人民币。另一则消息显示,在2014年国内媒体发起的一份关于“国产游戏与进口游戏竞争力对比”调查中,84%的国内玩家坚信进口游戏品质更好。这意味着国内游戏产业总量已形成巨大规模且远超日本;而另一方面则是国内玩家对国产游戏仍然缺乏信赖,再回想起许多网友口中所戏谑的“满地舰娘”之现状,着实令人难以欣喜。
育碧蒙特利尔工作室首席游戏设计师曾说过,从1000个忠实的游戏玩家中往往能发掘1至3个优秀的游戏开发者,而我们要做的是生产精良的游戏软件,培育更多有热情的玩家。由此可知,优秀的游戏作品能够培养玩家情结,激发创作思维,产出开发人才,从而带动整个游戏产业的良性循环,这也是一些发达国家具备比较成熟的游戏发展环境的特征。国内许多游戏开发商,他们善于培养玩家盲目攀比和非理性消费的行为,在收费系统上做足了文章,缺乏对玩家习惯的正向引导,这是一种涸泽而渔的经营方式,这样的结果就是若干年后,我们依然缺乏优秀的游戏制作人才,市场上依旧缺少优秀的游戏作品,玩家对国产游戏的热情仍在持续下降,这对整个产业大环境来讲都不是好事。