不花心思做好游戏,满脑子只想着怎么快速捞钱。
他去官方论坛发帖,帖子直接被删。
这里要拎出来的典型代表就是,曾和腾讯正面刚过的“发呆”,
希望每个厂商都能发自内心地care玩家们的建议。
双方一起努力,把游戏变得更好。
光想了一下,就觉得很蛋疼。
没错,打厂商的脸。
CS本该是个竞技性很强的游戏,
最后,这个键位变成了FPS游戏的标配。
而是厂商们对游戏的不上心,以及对玩家心声的冷漠。
东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。
而且一些玩家的“教学手段”,估计会让你觉得↓↓
左手和右手就要挤到一起,
其实就是厂商从一个玩家那里学来的!
发呆打给客服,客服完全不理。
方镛钦认为左手控制WASD,
它立刻彻底修改了CS1.6里的金钱系统。
就比如大多数FPS中的WASD键位,
后来,V社开始开发《半条命》,
9年前,LOL刚刚登录国服。
两者离得太远,玩家手速就很难快起来。
就把一个白银的号打成了国服第一!
这本该是一种良性循环,
他利用这个BUG,用了短短6个小时,
但实际上很多时候!一个游戏能变好,全靠玩家教的好!
一旦使出,不光会影响某款游戏,
其次,有些厂商也得背锅!
也就和厂商讲清楚:这游戏要怎么改。
让手速大大提升!在比赛结束之后,
操作二:献策。
可惜牛皮被腾讯吹爆了!很快这个叫“发呆”的玩家就发现——
厂商操作猛如虎,不如玩家给个谱。
而在比赛中,他的键位设置就是现在的WASD!
直接吐槽了这游戏的缺陷!——
让游戏节奏慢得一批不说,
然鹅,现在玩家与厂商对立的情况却频繁出现!
其实,最让玩家感到愤怒和寒心的,
“发呆”是谁?他是早期《英雄联盟》的一位传奇人物。
另一只手要按住↑↓←→来走位,
从来不是游戏质量和出现的BUG,
↑↑“发呆”只用4分钟就赢了一场排位赛所以一发现BUG,这哥们儿立马就向官方举报了!
但在之前的“金钱系统”之下,