相比之下,作为本世代几乎所有知名游戏厂商们的一项“固定收益”,高清重制版不仅不会缺席,也肯定不会迟到。《美国末日(part)2》、《死亡搁浅》的PS5版本已经提上日程,《战神》、《神海》的PS5合集也几乎肉眼可见,至于《赛博朋克2077(年度版)》《GTA(没错又是老子)5》、《生化危机(01234567)》,不出意外到时也都会打卡签到。
从中不难看出,PS4几乎全程一帆风顺的表现(当然离不开Xbox One自己主动走了段不必要的弯路),让索尼选择了沿袭当前的市场规则,即强化机能的基础上,优先满足核心玩家的固有需求,然后将品牌效应通过优质软件和市场营销再辐射到更大的轻度用户和其他阵营玩家当中。
1、第一方独占游戏或将呈现全新大IP:正所谓“新主机如果没有新游戏,那还玩个锤子啊?”当初从PS3中期雄起到PS4顺利登基,原本势弱的SIE第一方独占游戏成为了取胜之匙。然而除了《战神》《神海》《美国末日》这“三驾马车”,以及携IP大杀四方的《漫威蜘蛛侠》之外,作为日本开发团队的SECJ在整个PS4时期都显得乏善可陈:《血源诅咒》更多时候被记在了宫崎英高的Fromsoftware账下,《食人的大鹫》以上田文人的水准而言更像是作业而不是作品,《GT sports》也没有达到系列原有的商业成绩。