相比之下,作为本世代几乎所有知名游戏厂商们的一项“固定收益”,高清重制版不仅不会缺席,也肯定不会迟到。《美国末日(part)2》、《死亡搁浅》的PS5版本已经提上日程,《战神》、《神海》的PS5合集也几乎肉眼可见,至于《赛博朋克2077(年度版)》《GTA(没错又是老子)5》、《生化危机(01234567)》,不出意外到时也都会打卡签到。
3、只许你说你不玩,不许你说你玩不到的超高清终极重制:对于PS5是否向下兼容的问题,SIE此次给出了将会在设计上满足的模糊答复,或许可以理解为在PSN上购买的PS4游戏大几率可以在PS5继承并游玩,但PS5的光驱却不一定支持如今PS4的光盘。
虽然PS5的第一声啼哭仅仅只是来自索尼官方的几句口头表达,但依然还是透露出了包括发售时间,技术进化方向以及主要卖点等相关事宜。
从被任天堂抛弃后一头扎进主机战争的萌新大佬,到连庄二十余载建立起如今的王朝佳业,无论在什么时代,但凡涉及到索尼PlayStation(以下简称PS)新主机的消息,历来都是游戏行业的头条(注:PS5此次并未公布主机最终真实外观,下文关于PS5的图片皆为开发机或假想图)。
在如何满足这几大群体看似各自不同,但其实殊途同归的需求方面,此前四代PS主机已经积累下了丰富的经验和教训,索尼所要做的,就是根据未来的市场预期,选择出自己认为变与不变的部分。
只不过相对重制版能在新主机支持的8K高清画面里达到何等HDR的程度,题材(挖掘更多历史遗珠)和新内容(比如《美国末日2》在PS5将具有多人模式)才是玩家二次消费时关注的焦点——毕竟笔者自认为五年之内,自己还是买不起8K电视。
2、不会跟随NS的多重应用场景:NS凭借着“一菜两吃”收获的火爆销售势头和广泛话题性(更不用说任天堂还不断拿出labo和健身环等玩意儿持续加码),让玩家对已经固化N多年的主机成长技能树产生了新的思考维度,加上SIE(索尼互动娱乐)不久前才完成与PSV的断舍离,人们顺理成章也就联想到PS5是否会对NS有所借鉴。但如今看来这是玩家想多了,作为市场上的卫冕冠军,PS5并不会涉足NS式的多场景模式。
4、重新设计后,手柄总体外观依然沿用:在PS5的这次发表会中,对于手柄部分专门提到了两点改良,分别是震动感对于场景的进一步细致化模拟,以及扳机键的手感强化。修炼内功的同时,等于宣告了PS主机沿袭四代之久的祖传手柄外观设计依然不会有太大改变,或许SIE真的希望这个沿用了四个世代的经典手柄,能带领未来的人类走向星辰大海的征途吧。