9月21日战队争霸赛首战正式打响,相信大家都有参与,但可以还有玩家对争霸赛分组规则不是很了解,今天小编就带大家好好了解了解战队争霸赛的分组机制。
首先参与竞赛第一场是一切参赛队伍由系统随机婚配两两战役,而第二场则是战绩相反的队伍两两婚配战役,以后每一场的战役也是一样,战绩相反的队伍两两婚配战役,以此类推,若某一战绩内的队伍数出现双数,系统则会遍历和该队伍战绩数最接近的队伍与其婚配战役。若参赛队伍总数是双数,则会出现队伍战役轮空,轮空则直接判定给该队伍获胜。一切对阵队组都是系统根据战绩相互婚配的,不存在实时婚配机制。
举个例子,第一场战役后,玩家战队有赢有输,胜的战绩为1胜0负。输的为0胜1负,那么第二场战役的婚配规则就是,1胜0负的对付与1胜0负的队伍婚配战役,0胜1负的队伍与0胜1负的队伍战役,第三场会出现,3胜0负、2胜1负、1胜2负,0胜3负这样四种战绩的队伍,系统则会首先分4个大组,然后在这4个大组里,
接上去小编和大家来分析分析这样婚配的好处,假设系统是按照战力婚配的话,那很有可以埋没一些技术控的玩家,热血传奇,本身就是一个以热情为主的游戏,不止要有牛X的装备,还要有过硬的技术,假设是看战力婚配的话,那游戏完全可以按照战力决议名次,发放奖励,根本不用这样费事的打竞赛。所以综合上述所说,小编觉得系统这样的分组机制对玩家来说是很公允的。让玩家可以尽情的战役,只需你战役看法强,团队配合好,队员技术过硬,那屌丝队完全无时机完爆土豪队,既然游戏给了我们这么好的一个战役平台,那我们还在等什么,快叫上自己的好兄弟们,努力搞好装备,延迟去系统给玩家开设的争霸赛练习场地,研讨适宜自己战队的战术,锻炼好队员之间的默契感,等候下次的争霸赛,一飞冲天吧。
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