1.新内容和续作的迭代时间
总体而言,现在对于《命运》的玩家来说,还是值得期待的。如果继续由动视在背后掌托,可能这个系列就真的凉了,还会被烙下一个坏名声。至少现在Bungie还能够开始尽己之力来力挽狂澜。
但是玩家们也在要求着Bungie不断推出新内容,而不只是动视在要求着。如果今年秋季没有重磅扩展包的话,Bungie可能会说他们把时间都花在了开发《命运3》上,但是我相信大部分玩家会对此感到担心 - 难道又要再等上4、5年的时间吗?Bungie所推广的年卡似乎是让游戏内容封顶的一个有效做法,但是那些习惯了动视频繁更新的玩家们一定会对Bungie所不满,他们总想要更大型的扩展包。
动视在《命运》发售后确实在货币系统上插手干预了很多很多,但是说Bungie不想在这方面赚钱,那也是有些天真了。至少从现在来看,这个引起玩家们反感的Eververse商店需要彻底地重做,比如类似“宝箱”的engrams首先要把它们移除。
上周,17173报道了Bungie与动视结束了长达八年之久的合作关系,而玩家最关心的《命运》系列游戏也将完全归属给Bungie独立运作。不过更多的玩家关心的是《命运2》之后的动向。近日,外媒Forbes总结分析了《命运2》接下来面临的5个问题以及官方未来预计会给出的解决方案,供大家参考。
一直以来PS4的玩家可以独享各种武器,装甲,船只,副本和PVP地图,而这些在PC和Xbox端的玩家至少在一年多的时间内无法获得。这样的做法确实能让部分玩家去买PS4,但是说实话,没有一个玩家对于这个做法是完全满意的,因为那会让整个游戏的体验效果大打折扣。
5. 休闲玩家和硬核玩家之争
当然,我们都知道网易在Bungie身上投了1亿美金,但是网易没有说这是给《命运》开发用的,而且很显然作为国内手游先驱之一的网易一定是会有想法和Bungie来开发新IP继续占领这个市场。Bungie是否会通过其它途径来继续吸引投资者,之后在《命运》上会花多少时间现在都是未知数。
一直以来动视希望《命运》可以更加贴近休闲玩家,以此来扩大这个游戏的受众群。而Bungie却更偏向于推出高难度的内容来吸引硬核玩家们。这个问题比看上去要复杂多了,因为《命运2》刚推出的时候的问题不在于市场定位更加偏向休闲玩家,而是在动视的不允许再次跳票的高压下Bungie所犯的一系列“非受迫性”失误,和根本没有时间去增加新的种族和敌人的类型等。
2.新内容的更新幅度范围
毫无疑问的是,Bungie极有可能会取消《命运2》中的微交易系统,这是Bungie早就在构思着的离开动视后的一个“梦想” ——玩家们进入游戏后发现Eververse商店的Tess Everis逐个在向玩家道歉,不应该发战争的不义之财。玩家也将会发现那些之前所贩卖的东西神奇地会出现在了宝箱之中。
4.索尼的独占平台内容会继续吗?
关于玩家定位群的问题还会继续下去,但是其硬核本质是《命运》这个游戏系列本身就很吸引玩家的一个特色。这个和动视或许并没有太大的关系,在扩大玩家群体的问题上是Bungie自身需要去平衡的,在一张一弛中和玩家的拉锯战。
3.货币和微交易系统会发生什么改变?
这样商业化的操作,很可能又是动视所为,但是如果索尼愿意继续付足够的钱给到Bungie的话,这种模式可能也会继续。毕竟PS4的主机销量快要累计达到1亿台了,面对如此庞大的玩家群谁都想要想办法抢尽先机。