十、你们只关心GTA,却忘了小马哥——《马克思·佩恩4》
八、三亿鼠标的战役模式——《穿越火线X》
在《荒野大镖客 救赎2》以投资之巨大,却远远没有获得《GTA5》那般商业成功的情况下,即便我行我素如R,又有多大勇气让这个纯单机游戏继续自己的生命苦旅呢?
除去成本与销量的性价比,一款射击游戏是否拥有(或拥有过)一个震撼人心的单人战役模式,是决定其历史地位的重要拼图,否则就算再有三个亿的鼠标,也依然是该类型的无冕之王。《穿越火线X》的单人战役模式启用了较高的制作规格,虚幻引擎4强势加持之下,对于这个老牌游戏的表现力也将是一次质的提升。
虽然去年《COD 黑色行动4》用继续上涨的实际销量证明了单人战役模式对于这一类型的头部产品来说是多么不重要,但是最新的《使命召唤 现代战争》却又一次让动视自己打了自己的脸,其单人模式的媒体平均分,甚至高过了IW组最引以为傲的多人模式。
初代带给我的晕,是那种黑到深处的绝望,二代呢,则是子弹时间尽皆过火的浮夸与游戏硬汉画风之间的强烈对比,这个系列最初的两部作品堪称吴宇森“暴力美学”理念在电子游戏上最好的展现。