游戏在发展,版本也在递进,对于水军玩家来说,他们也会找到一个属于他们的游戏方式去更好的体验游戏,随着伤害吸收属性的取消,大号开始成为了游戏中新的主角,但是另一些新的元素开始成为了水军玩家追逐的对象,例如真气石系统,体格结构、麻痹抗性的叠加等。对于这款游戏来说,大号有大号的玩家,水军也有水军的游戏体验,游戏市场始终趋于平稳与递进的方向中迈进,这也是这款游戏的特点,对于四区的市场格局来说,水军对于游戏的重要性非常的重要。
当时间还停留在英雄刚刚问世的时候,四区服务器行会梯度开始因为这英雄与内功的到来发生了前所未有的递进,传统等级的攀升已经很难满足与时俱进的游戏市场,内功与英雄开始成为了新时代的宠儿,作为曾经的霸主,传统等级模式开始退居到舞台幕后,由英雄与内功这两个主角引领的潮流开始出现。记得当时服务器最受欢迎的当属道道组合,无论是在土城大药商店,还是在苍月岛书店,大部分场景地图都可以看到一些喜欢PK的玩家在找其他玩家切磋,那个时候土城的大药店是一些水军玩家切磋的场所,但随着后续故事的发展,一些大号也出没在这里,看惯了一个大号可以顶住大部分水军的场面,使得每当一些顶级号出现在小号的阵营时,很多玩家都会第一时刻点随机,但是因为英雄的问世,曾经不可一世的大号也不得不开始从新认识这个全新的结构,那个时候还是英雄与内功刚刚出现的时候,当时的道道合击尤为的骁勇,很多顶级号在面对几个水军道道的合击下都很难顶住,这就使得当时道道成为了四区服务器最受玩家欢迎的组合,很多小号此时也会花费一些资金去提升合击等级,当然,这些资金的花费也是建立在有所收获的前提中,而水军玩家在当年就是运用合击去针对一些大号,这种效果在当时也收获颇多,这也是当时第一次呈现出水军在整个玛法中有着一席之地的开端。